Kampania Kursk - zasady
- AWu
- Słońce Austerlitz
- Posty: 18134
- Rejestracja: poniedziałek, 16 października 2006, 13:40
- Lokalizacja: Warszawa
- Kontakt:
Re: Kampania Kursk - zasady
Odesłałem mapę po 1 rundzie.
Czekam na zwiad lotniczy.
Aha jeszcze jedna sprawa.
Zawsze jak strzela artyleria to piszcie iloma kośćmi.
I czy przemyśleliście pozabitewną siłę artylerii?
Bo teoretycznie nie taka mała szansa z dajmy na to 8 kostek zniszczyć 3 czołgi, a to połowa armii pewnie.
Czekam na zwiad lotniczy.
Aha jeszcze jedna sprawa.
Zawsze jak strzela artyleria to piszcie iloma kośćmi.
I czy przemyśleliście pozabitewną siłę artylerii?
Bo teoretycznie nie taka mała szansa z dajmy na to 8 kostek zniszczyć 3 czołgi, a to połowa armii pewnie.
-
- Capitaine-Adjudant-Major
- Posty: 952
- Rejestracja: środa, 19 maja 2010, 20:52
- Lokalizacja: Bytom
Re: Kampania Kursk - zasady
Niestety wydaje się że artyleria będzie miała tutaj bardzo dużą rolę do odegrania...
Rozumiem że jest jedna kostka za model, nebelwerfery, katiusze itd. mają razy 3?
Rozumiem że jest jedna kostka za model, nebelwerfery, katiusze itd. mają razy 3?
- AWu
- Słońce Austerlitz
- Posty: 18134
- Rejestracja: poniedziałek, 16 października 2006, 13:40
- Lokalizacja: Warszawa
- Kontakt:
Re: Kampania Kursk - zasady
No własnie widać, że można ta rozgrywkę rozegrać samą artylerią, wszystko sprowadzając do szczęścia w kilku rzutach, które w dodatku robi sędzia a nie gracze..
Niby realistyczne, po to były armie artylerii ale może być mało cool dla graczy.
Zobaczymy w praktyce jak będą pierwsze ofiary :>
Kluczowa jest odpowiedź na pytanie: Czy rozpoznany gracz orientuje się, że jest rozpoznany.
W przypadku jednostek naziemnych zasięg widzenia załatwia sprawę, ale co z samolotami?
Niby realistyczne, po to były armie artylerii ale może być mało cool dla graczy.
Zobaczymy w praktyce jak będą pierwsze ofiary :>
Kluczowa jest odpowiedź na pytanie: Czy rozpoznany gracz orientuje się, że jest rozpoznany.
W przypadku jednostek naziemnych zasięg widzenia załatwia sprawę, ale co z samolotami?
Re: Kampania Kursk - zasady
A pisałem żeby przejrzeć zasady DOKŁADNIE bo nie jestem wstanie wszystkiego od ręki zbalansować i w 100% poprawnie przemyśleć...
Tak, kostka za model, rakiety x3
Tak, kostka za model, rakiety x3
- AWu
- Słońce Austerlitz
- Posty: 18134
- Rejestracja: poniedziałek, 16 października 2006, 13:40
- Lokalizacja: Warszawa
- Kontakt:
Re: Kampania Kursk - zasady
Są zasady do okopywania się.
Proponuje - Odziały okopane w umocnieniach są atakowane 1/3 siły ognia artylerii.
Albo ignorują każą kość z artylerii na 4+
Tylko, że przeliczają zasady na umocnienia w grze, można by uznać, że pluton, który się nie rusza jest automatycznie okopany, a zasady okopowe używane tylko w grze.
Bo tak jak jest, nie opłaca się nigdy zatrzymać i okopywać. W bitwie to bardzo niewiele punktów daje, a wystawienie na ataki artylerii masakryczne.
PS: czekamy na przelot Polikarpowa
Proponuje - Odziały okopane w umocnieniach są atakowane 1/3 siły ognia artylerii.
Albo ignorują każą kość z artylerii na 4+
Tylko, że przeliczają zasady na umocnienia w grze, można by uznać, że pluton, który się nie rusza jest automatycznie okopany, a zasady okopowe używane tylko w grze.
Bo tak jak jest, nie opłaca się nigdy zatrzymać i okopywać. W bitwie to bardzo niewiele punktów daje, a wystawienie na ataki artylerii masakryczne.
PS: czekamy na przelot Polikarpowa
-
- Capitaine-Adjudant-Major
- Posty: 952
- Rejestracja: środa, 19 maja 2010, 20:52
- Lokalizacja: Bytom
Re: Kampania Kursk - zasady
Spokojnie, przecież nikt do Ciebie pretensji nie ma:> Za szybko skończymy to zmienimy zasady i zaczniemy jeszcze raz.Wiciu pisze:A pisałem żeby przejrzeć zasady DOKŁADNIE bo nie jestem wstanie wszystkiego od ręki zbalansować i w 100% poprawnie przemyśleć...
Oddział w mieście na pewno powinien mieć małe straty, w przypadku braku ruchu też jakiś bonus bo jak AWu zauważył.
- Przemos19
- General der Panzertruppen
- Posty: 4986
- Rejestracja: sobota, 10 czerwca 2006, 22:46
- Lokalizacja: Zawiercie/Katowice
- Been thanked: 18 times
- Kontakt:
Re: Kampania Kursk - zasady
Zapomniałeś o Storchu
http://www.przemos85.blogspot.com/ - blog poświęcony OWW2 i wargamingowi
http://www.battlegroup.net.pl - strona poświęcona Operation World War 2 i wargamingowi
http://www.battlegroup.net.pl - strona poświęcona Operation World War 2 i wargamingowi
- AWu
- Słońce Austerlitz
- Posty: 18134
- Rejestracja: poniedziałek, 16 października 2006, 13:40
- Lokalizacja: Warszawa
- Kontakt:
Re: Kampania Kursk - zasady
Gdzie tam, Niemcy dawno wysłali samolot i analizują dane od wczoraj..
No i to raczej łącznikowiec.. rozpoznawczy to bym się spodziewał:
Pominąłem za to
Ale tak wolno leci, że na pewno Po 2
No i to raczej łącznikowiec.. rozpoznawczy to bym się spodziewał:
Pominąłem za to
Ale tak wolno leci, że na pewno Po 2
-
- Capitaine-Adjudant-Major
- Posty: 952
- Rejestracja: środa, 19 maja 2010, 20:52
- Lokalizacja: Bytom
Re: Kampania Kursk - zasady
Dzisiaj/jutro wyślemy ruchy i samolot.
Niestety cierpię na chroniczny brak czasu
Niestety cierpię na chroniczny brak czasu
Re: Kampania Kursk - zasady
Źle mnie zrozumiałeś. To ja mam pretensje do wasRobakk pisze:Spokojnie, przecież nikt do Ciebie pretensji nie ma:> Za szybko skończymy to zmienimy zasady i zaczniemy jeszcze raz.Wiciu pisze:A pisałem żeby przejrzeć zasady DOKŁADNIE bo nie jestem wstanie wszystkiego od ręki zbalansować i w 100% poprawnie przemyśleć...
Oddział w mieście na pewno powinien mieć małe straty, w przypadku braku ruchu też jakiś bonus bo jak AWu zauważył.
- AWu
- Słońce Austerlitz
- Posty: 18134
- Rejestracja: poniedziałek, 16 października 2006, 13:40
- Lokalizacja: Warszawa
- Kontakt:
Re: Kampania Kursk - zasady
Na razie z ataku 8 kośćmi będą straty na poziomi 2 kostek średnie.
Jak nie będzie 1-2 to da się przeżyć.
Zobaczymy w praktyce.
Jak nie będzie 1-2 to da się przeżyć.
Zobaczymy w praktyce.
-
- Capitaine-Adjudant-Major
- Posty: 952
- Rejestracja: środa, 19 maja 2010, 20:52
- Lokalizacja: Bytom
Re: Kampania Kursk - zasady
A to co innegoWiciu pisze:Źle mnie zrozumiałeś. To ja mam pretensje do wasRobakk pisze:Spokojnie, przecież nikt do Ciebie pretensji nie ma:> Za szybko skończymy to zmienimy zasady i zaczniemy jeszcze raz.Wiciu pisze:A pisałem żeby przejrzeć zasady DOKŁADNIE bo nie jestem wstanie wszystkiego od ręki zbalansować i w 100% poprawnie przemyśleć...
Oddział w mieście na pewno powinien mieć małe straty, w przypadku braku ruchu też jakiś bonus bo jak AWu zauważył.
W każdym razie niesłusznie bo nie jestem typem rozkminiacza i po prostu nie zdawałem sobie sprawy nawet z mocy nawały
Re: Kampania Kursk - zasady
Żartuje z tymi pretensjami:D Chociaż miałem nadzieje że trochę więcej błędów wyjdzie zanim zaczniemy.
Co do artylerii:
trafienie w pojazd liczymy jako trafienie pociskiem AP o sile 1,2,3(czy ile uważacie) na tylny pancerz. Każdy sobie rozpatruje we własnym zakresie z tym że wyrzucenie 12 zawsze niszczy pojazd.
Trafienie w umocnienie jak wyżej, zniszczone na 12.
Straty w piechocie zostawiłbym jak są.
Co wy na to?
Co do artylerii:
trafienie w pojazd liczymy jako trafienie pociskiem AP o sile 1,2,3(czy ile uważacie) na tylny pancerz. Każdy sobie rozpatruje we własnym zakresie z tym że wyrzucenie 12 zawsze niszczy pojazd.
Trafienie w umocnienie jak wyżej, zniszczone na 12.
Straty w piechocie zostawiłbym jak są.
Co wy na to?