Gniew Kserksesa: Druga inwazja Imperium Perskiego na Grecję - 480 p.n.e.

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Raleen
Colonel Général
Posty: 36692
Rejestracja: czwartek, 22 grudnia 2005, 14:40
Lokalizacja: Warszawa
Has thanked: 289 times
Been thanked: 188 times
Kontakt:

Re: Gniew Persji: Starcie Wschodu z Zachodem

Post autor: Raleen » niedziela, 23 lutego 2020, 19:58

HoLi pisze:Wschodnia część planszy została wycięta, ale nadal nie jest bez znaczenia. Ponieważ testy wykazały, że nie miały tam miejsca praktycznie żadne działania wojenne, ale były w większym lub mniejszym stopniu areną działań dyplomatycznych (próby przejęcia miast drogą dyplomatyczną, próby nakłonienia miast do buntu, wpływanie na nastawienie danej krainy), tak więc pojawiła się mini mapka z tym obszarem, na której są naniesione wszystkie niezbędne dane do przeprowadzania wymienionych działań.
Bardzo dobre rozwiązanie.
Panie, weźcie kości w rękę i wyobraźcie sobie, że gracie z królem Kastylii, i rzucając je na stół zdajecie wszystko na los bitwy. Jeśli dopisze wam szczęście, zrobicie najlepszy rzut, jaki kiedykolwiek uczynił król na ziemi; a jeśli rzut wam się nie powiedzie, inaczej nie odejdziecie z gry, jak z honorem.

Gil de Osem do króla Portugalii Jana I Dobrego przed bitwą pod Aljubarrotą (14.VIII.1385)
HoLi
Sergent-Major
Posty: 196
Rejestracja: sobota, 17 października 2015, 22:08
Has thanked: 4 times
Been thanked: 3 times

Re: Gniew Persji: Starcie Wschodu z Zachodem

Post autor: HoLi » niedziela, 24 maja 2020, 18:10

Tak wygląda rozkład sił na chwilę obecnych testów:
LINK: https://zapodaj.net/images/a3f507030ede1.png

Choć były plany żeby gra była dla 2-4 graczy to na chwilę obecną wychodzi, że największy sens ma gra dla 2-3 graczy. Podział sił Imperium Perskiego pomiędzy dwóch graczy wydaje się taki trochę na siłę, chociaż na 100% z niego jeszcze nie rezygnuję(w pierwszej kolejności chcę się skupić na pozostałych dwóch wariantach i wtedy zobaczę co z wariantem dla 4 graczy).

Pozdrawiam
" Wyobraźnia jest początkiem tworzenia. Wyobrażasz sobie to, czego pragniesz, chcesz tego, co sobie wyobraziłeś i w końcu tworzysz to, czego chcesz." - George Bernard Shaw
Awatar użytkownika
farmer
Sous-lieutenant
Posty: 370
Rejestracja: niedziela, 4 czerwca 2006, 12:47
Has thanked: 30 times
Been thanked: 12 times

Re: Gniew Persji: Starcie Wschodu z Zachodem

Post autor: farmer » poniedziałek, 25 maja 2020, 16:13

A opowiesz trochę o tym, co tam widzimy?
No, co oznaczają cechy na bloczkach wodzów? Jak widzę, jest ich aż 5.
Co oznaczają kolorowe symbole formacji (domyślam się, że symbol czerwony to oznaczenie elitarności?), i inicjatywy w walce (C2 bywa białe lub czerwone),
co oznaczają kolorowe symbole siły (kości walki)? Są czarne, białe, czerwone i niebieskie.

Ładne te bloczki - klimatyczne :).

pozdr,
farm
Chcesz pokoju, szykuj się do wojny...
HoLi
Sergent-Major
Posty: 196
Rejestracja: sobota, 17 października 2015, 22:08
Has thanked: 4 times
Been thanked: 3 times

Re: Gniew Persji: Starcie Wschodu z Zachodem

Post autor: HoLi » poniedziałek, 25 maja 2020, 18:21

Dowódcy:
Obrazek

Dowodzenie: używa się w czasie bitew lądowych i morskich oraz szturmów na oblężone miasto(nie używa się podczas obrony szturmowanego miasta), statystyka ta używana jest do "opłacenia": ponownej aktywacji oddziałów do walki(czyli tych już zaangażowanych w walkę tzw.: ponowna aktywacja, nie dotyczy to jednostek znajdujących się w rezerwie bo ich wprowadzenie do walki jest darmowe tzw.: pierwsza aktywacja), kart manewrów oraz "przywracania" swoich uciekających oddziałów na pole bitwy. Dowodzenie jest jedyną cechą, którą podczas bitwy sumuje się za wszystkich dowódców biorących udział w bitwie.

Ranga: jeśli na jednym polu znajdzie się więcej niż jeden dowódca, statystyka ta określa, który dowódca zostaje głównodowodzącym(w przypadku dowódców o równej randze gracze decydują, który z nich zostaje głównodowodzącym, a w przypadku braku porozumienia - na lądzie głównodowodzącym zostaje zawsze dowódca Sparty, na morzu natomiast zawsze dowódca Aten).

Walka w Oblężeniu: używa się tylko podczas obrony oblężonego miasta, a statystyka ta określa ile łącznie nieudanych rzutów bitwy w czasie całej bitwy gracz może przerzucić.

Zdolności Taktyczne: używa się w czasie bitew lądowych i morskich, statystyka ta określa ile i jakiego rodzaju kart manewrów na początku bitwy gracz może dobrać(niebieski kolor cyfry to karty manewrów morskich, zielony to karty manewrów lądowych, a złoty dowolny rodzaj kart manewrów). Tak więc niektórzy dowódcy są trochę lepsi na morzu inni na lądzie, a są też tacy którzy radzą sobie dobrze w obu sytuacjach.

Inicjatywa Strategiczna: używa się przy przechwytywaniu oraz unikaniu bitew. Generalnie armia/flota bez głównodowodzącego ma tą wartość na poziomie 1, a głównodowodzący w armii/flocie zwiększa tą wartość o swoją inicjatywę strategiczną(więc na przykład armia z Temistoklesem na czele ma Inicjatywę Strategiczną wynoszącą 4).

Jednostki Lądowe:
Obrazek

Na wstępie krótkie wyjaśnienie kolorystyki: kolor biały określa najsłabszy poziom jakiejś cechy, czarny jest po środku, a czerwony jest najsilniejszy.

Współczynnik Trafienia(uwagę należy zwrócić na kolor siły oddziału): określa jakiego koloru kością gracz rzuca podczas bitwy na lądzie za dany bloczek. Biała kość jest najsłabsza, czarna średnia, czerwona najmocniejsza.

Inicjatywa w Walce: litera od A do D określa kto w jakiej kolejności walczy. Jednostki o takiej samej inicjatywie walczą równocześnie(gracze wykonują jednoczesny rzut kośćmi walki). Kolor bierze się tylko pod uwagę jeśli armia przeciwnika spanikuje czyli wszystkie jednostki w armii zostaną zmuszone do ucieczki, a określa on wtedy powiedzmy "zwinność" danej jednostki co ma znaczenie przy pościgu(wolniejsze jednostki nie mogą wykonywać pościgu za szybszymi, można wykonywać pościg tylko za jednostkami jednakowo zwinnymi lub mniej zwinnymi).

Wytrzymałość w Walce oraz Rodzaj Jednostki: określa ile trafień może jednostka przyjąć zanim straci siłę lub zostanie zmuszona do ucieczki. Generalnie każda jednostka podczas walki może przyjąć ileś tam jak ja to roboczo nazywam trafień "rozbiciowych"(biała natychmiast traci siłę lub zostaje zmuszona do ucieczki, czarna może przyjąć jedno trafienie rozbiciowe i dopiero drugie trafienie powoduje utratę punktu siły lub ucieczkę, czerwona może przyjąć dwa trafienia rozbiciowe i dopiero trzecie powoduje utratę punktu siły lub ucieczkę). W przykładzie powyżej mamy do czynienia z jednostką Hoplitów(rodzaj jednostki).

Flota:
Obrazek

Oprócz cech opisanych powyżej mamy jeszcze:

Współczynnik Trafienia na Lądzie: to jest to samo co Współczynnik Trafienia dla jednostek lądowych.

Współczynnik Trafienia na Morzu podczas Taranowania: określa jakiego koloru kością gracz rzuca podczas bitwy morskiej za dany bloczek floty podczas taranowania.

To tak w skrócie. Wszystkie nazwy są robocze i mogą ulec zmianie.

Pozdrawiam
" Wyobraźnia jest początkiem tworzenia. Wyobrażasz sobie to, czego pragniesz, chcesz tego, co sobie wyobraziłeś i w końcu tworzysz to, czego chcesz." - George Bernard Shaw
Awatar użytkownika
farmer
Sous-lieutenant
Posty: 370
Rejestracja: niedziela, 4 czerwca 2006, 12:47
Has thanked: 30 times
Been thanked: 12 times

Re: Gniew Persji: Starcie Wschodu z Zachodem

Post autor: farmer » poniedziałek, 25 maja 2020, 20:56

Hehe... ja też wymyslilem "trafienia rozbiciowe".
Działa to w Hydrze trochę inaczej, ale nazwa ta sama ;).

Dzięki za wyczerpujące wyjaśnienia. Ciekawie to wygląda.
Z ciekawości, krwawe są u Ciebie bitwy?

Pozdr,
farm
Chcesz pokoju, szykuj się do wojny...
HoLi
Sergent-Major
Posty: 196
Rejestracja: sobota, 17 października 2015, 22:08
Has thanked: 4 times
Been thanked: 3 times

Re: Gniew Persji: Starcie Wschodu z Zachodem

Post autor: HoLi » wtorek, 26 maja 2020, 08:39

Hehe... ja też wymyslilem "trafienia rozbiciowe".
Działa to w Hydrze trochę inaczej, ale nazwa ta sama ;).
Generalnie u mnie są dwa główne rodzaje trafień dające konkretny efekt: te powodujące straty lub te powodujące ucieczkę(coś jak w Hellenach). Trafieniami rozbiciowymi nazywam trafienia powodujące straty lub powodujące ucieczkę, które dopiero rozbijają wytrzymałość danej jednostki(nie powodują jeszcze konkretnego efektu), aby ostatecznie zadać jej straty albo zmusić do ucieczki.
Z ciekawości, krwawe są u Ciebie bitwy?
Na chwilę obecną, w przypadku bitew lądowych jest przewaga tych mniej krwawych, a wiąże się to z rozkładem na kości poszczególnych rodzajów trafień, i tak:
- biała kość to jedno trafienie powodujące straty i jedno trafienie powodujące ucieczkę
- czarna kość to jedno trafienie powodujące straty i dwa trafienia powodujące ucieczkę
- czerwona kość to dwa trafienia powodujące straty i dwa trafienia powodujące ucieczkę
Dążyłem do takiego efektu, bo jednak wtedy bitwy nie były tak krwawe, chyba że doszło na przykład do takiej paniki(wtedy trafienie powodujące straty zadaje dwa trafienia, a trafienie normalnie powodujące ucieczkę traktuje się jako trafienie powodujące straty, wytrzymałość jest pomijana).

W bitwach morskich wydaje mi się, że jest bardziej krwawo. W bitwie morskiej można jednostki floty aktywować do:
- walki dystansowej(ostrzał wszelkich jednostek miotających), która ma inicjatywę A i rzuca się białą kością, chyba że zarówno jednostka floty składa się z jednostek dystansowych oraz dodatkowo transportuje jednostkę lądową dystansową to wtedy rzuca się czerwoną kością. W przypadku walki dystansowej pomija się trafienia powodujące ucieczkę, a każde trafienie powodujące straty zadaje się sile żywej przeciwnika(i tutaj ma znaczenie wytrzymałość jednostek czyli też są trafienia rozbiciowe).

- taranowania, które ma inicjatywę B i rzuca się kością zależną od współczynnika trafienia na morzu podczas taranowania danej jednostki floty. Tylko podczas taranowania można zagrywać karty manewrów, które mogą zmieniać wartość inicjatywy czy kolor kości ,którą się rzuca. Taranowanie zadaje zarówno trafienia powodujące straty jak i ucieczkę, a przydziela się je bezpośrednio okrętom, które mają wytrzymałość na poziomie białym, czyli natychmiast ponoszą straty jak i są zmuszane do ucieczki.

- abordażu, który ma inicjatywę C i i rzuca się białą kością, chyba że zarówno jednostka floty składa się z jednostek do walki w zwarciu oraz dodatkowo transportuje jednostkę lądową do walki w zwarciu(generalnie nie ma znaczenia czy to na przykład hoplici czy inny rodzaj jednostki do walki w zwarciu ponieważ na morzu tego rodzaju oddziały traktuje się po prostu jako piechota morska) to wtedy rzuca się czarną kością. Abordaż zadaje trafienia powodujące straty(zadaje się sile żywej przeciwnika), natomiast trafienia powodujące ucieczkę w tym przypadku traktuje się jako trafienia przechwytujące okręty przeciwnika. W abordażu ma znaczenie wytrzymałość jednostki czyli też są trafienia rozbiciowe.

Więc jest trochę więcej szans w bitwach morskich żeby oberwać :)

Pozdrawiam
" Wyobraźnia jest początkiem tworzenia. Wyobrażasz sobie to, czego pragniesz, chcesz tego, co sobie wyobraziłeś i w końcu tworzysz to, czego chcesz." - George Bernard Shaw
Awatar użytkownika
farmer
Sous-lieutenant
Posty: 370
Rejestracja: niedziela, 4 czerwca 2006, 12:47
Has thanked: 30 times
Been thanked: 12 times

Re: Gniew Persji: Starcie Wschodu z Zachodem

Post autor: farmer » wtorek, 26 maja 2020, 11:08

Fajnie widzieć, jak podobne założenia (również starałem się osiągnąć stosunkowo małą śmiertelność żołnierzy podczas bitwy) doprowadzają do innych rozwiązań, przynoszących jednak podobny efekt :).
Zarówno w bitwie lądowej jak i morskiej widzę bardzo wiele podobieństw koncepcyjnych, choć mechanicznie rozwiązaliśmy to w zupełnie różny sposób.

Kiedy zakończę opis obecnej partii, postaram się skrobnąć trochę o mechanice starć u mnie - będziesz miał porównanie.

pozdr,
farm
Chcesz pokoju, szykuj się do wojny...
HoLi
Sergent-Major
Posty: 196
Rejestracja: sobota, 17 października 2015, 22:08
Has thanked: 4 times
Been thanked: 3 times

Re: Gniew Persji: Starcie Wschodu z Zachodem

Post autor: HoLi » wtorek, 26 maja 2020, 11:58

farmer pisze:
wtorek, 26 maja 2020, 11:08
Fajnie widzieć, jak podobne założenia (również starałem się osiągnąć stosunkowo małą śmiertelność żołnierzy podczas bitwy) doprowadzają do innych rozwiązań, przynoszących jednak podobny efekt :).
Zarówno w bitwie lądowej jak i morskiej widzę bardzo wiele podobieństw koncepcyjnych, choć mechanicznie rozwiązaliśmy to w zupełnie różny sposób.

Kiedy zakończę opis obecnej partii, postaram się skrobnąć trochę o mechanice starć u mnie - będziesz miał porównanie.

pozdr,
farm
Fajnie, jestem ciekaw jak to u Ciebie wygląda :)

Pozdrawiam
" Wyobraźnia jest początkiem tworzenia. Wyobrażasz sobie to, czego pragniesz, chcesz tego, co sobie wyobraziłeś i w końcu tworzysz to, czego chcesz." - George Bernard Shaw
HoLi
Sergent-Major
Posty: 196
Rejestracja: sobota, 17 października 2015, 22:08
Has thanked: 4 times
Been thanked: 3 times

Re: Gniew Persji: Starcie Wschodu z Zachodem

Post autor: HoLi » środa, 27 maja 2020, 09:36

Poniżej koszty ponownej aktywacji do walki jednostek oraz koszty "przywracania" uciekających jednostek na pole bitwy:
Obrazek
Na chwilę obecną są to karty, ale docelowo będą te informacje umieszczone na karcie pomocy gracza. Dla jednostek floty koszty są jednakowe i wynoszą 1 Punkt Dowodzenia za ponowną aktywację do walki jednej jednostki floty oraz 2 Punkty Dowodzenia za przywrócenie jednej uciekającej jednostki floty do walki.

Zapomniałem opisać ten element żeby dopełnić całości jeżeli chodzi o charakterystykę jednostek. Podczas bitwy lądowej/morskiej, na początku rundy bitwy pierwsza aktywacja jednostki do walki jest zawsze darmowa, ale jeżeli w bitwie jednostka została już zaangażowana w walkę(a dochodzi do tego gdy gracz ją aktywował, w którejś z wcześniejszych rund bitwy do walki lub w którejś z wcześniejszych rund jednostka mimo, że nie została aktywowana do walki przez gracza to przyjęła na siebie choćby jedno trafienie od przeciwnika zostając w ten sposób automatycznie zaangażowana w walkę), za drugą aktywację wybranej jednostki gracz ponosi już koszty zależne od jednostki, opisane powyżej. Natomiast jeżeli chodzi o przywracanie uciekającej jednostki na pole bitwy, to jeśli jakaś jednostka zostanie zmuszona do ucieczki to gracz na koniec rundy bitwy, w której to nastąpiło(i tylko wtedy) może ponosząc odpowiedni koszt w Punktach Dowodzenia przywrócić ją do walki.

Gracz za każdy wyeliminowany w bitwie Punkt Siły w armii przeciwnika zdobywa 1 Punkt Chwały, natomiast za każdą uciekającą na końcu bitwy jednostkę przeciwnika zdobywa 2 Punkty Chwały. Zdobywane Punkty Chwały mają wpływ na Ogólną Wolę Walki stron konfliktu, a jej różnica pomiędzy obiema stronami konfliktu ma wpływ na toczone bitwy(gracz z większą Wolą Walki dostaje bonus w bitwie), na próby wywoływania buntów w miastach przeciwnika(czym niższa Wola Walki przeciwnika tym nasza szansa na wywołanie buntu wzrasta), a także jeśli Wola Walki którejś ze stron spadnie do zera powoduje automatyczną wygraną strony przeciwnej.

Pozdrawiam
" Wyobraźnia jest początkiem tworzenia. Wyobrażasz sobie to, czego pragniesz, chcesz tego, co sobie wyobraziłeś i w końcu tworzysz to, czego chcesz." - George Bernard Shaw
Awatar użytkownika
farmer
Sous-lieutenant
Posty: 370
Rejestracja: niedziela, 4 czerwca 2006, 12:47
Has thanked: 30 times
Been thanked: 12 times

Re: Gniew Persji: Starcie Wschodu z Zachodem

Post autor: farmer » środa, 27 maja 2020, 11:16

"Walutą" do ponownego aktywowania i przywracania jednostek jest dowodzenie wodzów.
Jak to wygląda w szczegółach? Dowodzenie dostarczane przez wodza (powiedzmy o wartości 3) musi starczyć na całą bitwę czy odnawia się może co rundę?
Jak oznaczasz wydne punkty dowodzenia? Przekręcając bloczek?

Jak zliczasz uzyskane podczas bitwy punkty chwały? Na bieżąco (jak? jakiś tor?), czy sumujesz wszystko na koniec bitwy?
Czy jest możliwe, że jakaś jednostka rozpocznie bitwę mając już uszuploną siłę - czy też zawsze są to jednostki w pełni swych możliwości (tj. utrata sprawności podczas bitwy jest tymczasowa - i po bitwie jednostki wracają do pełnej sprawności)?

Co oznacza symbol przekreślonej błyskawicy u łuczników?


Trochę zaskoczyło mnie, że zmieściłeś w tej kampanii (dość krótkiej) Wolę Walki - która kojarzy mi się bardziej z wojną na wyniszczenie/zamęczenie przeciwnika...
ale w sumie, "coś" przecież skłoniło Króla Królów do zakończenia wojny. Zawsze uważałem, że to "coś" to po prostu zniszczenie jego armii - i już. Faktycznie jednak, pewnie Imperium mogłoby wystawić kolejną armię, gdyby nie to, że... Grecy złamali ich Wolę Walki :).
Plus, zapewne kasy już brakowało :P

pozdr,
farm
Chcesz pokoju, szykuj się do wojny...
HoLi
Sergent-Major
Posty: 196
Rejestracja: sobota, 17 października 2015, 22:08
Has thanked: 4 times
Been thanked: 3 times

Re: Gniew Persji: Starcie Wschodu z Zachodem

Post autor: HoLi » środa, 27 maja 2020, 13:34

"Walutą" do ponownego aktywowania i przywracania jednostek jest dowodzenie wodzów.
Jak to wygląda w szczegółach? Dowodzenie dostarczane przez wodza (powiedzmy o wartości 3) musi starczyć na całą bitwę czy odnawia się może co rundę?
Jak oznaczasz wydne punkty dowodzenia? Przekręcając bloczek?
Wykorzystuje się Dowodzenie wszystkich dowódców biorących udział w bitwie i jest ono nieodnawialne(łączna ilość tych Punktów Dowodzenia określa jak ja to roboczo nazywam poziom dowodzenia daną armią/flotą). Generalnie jest to też poniekąd jakiś wyznacznik tego jak długo trwa bitwa, dlatego, że w mojej grze bitwa trwa tak długo jak gracz jest w stanie aktywować przynajmniej jedną jednostkę do walki, jeśli nie jest w stanie tego zrobić musi wykonać odwrót. Więc taka armia bez dowodzenia też powalczy, ale jest to dla niej znacząco ograniczone. Wiadomo jak to bywało, że nieraz dobry dowódca/dowódcy potrafił/potrafili natchnąć swoich żołnierzy do większego wysiłku w bitwie. No i nie można zapominać, że armia bez głównodowodzącego nie może wykonywać manewrów, za które też się płaci Dowodzeniem. Wydane Punkty Dowodzenia oznaczam poprzez przekręcenie bloczka, a jeśli u jakiegoś dowódcy się wyczerpie to odwracam jego bloczek rewersem ku górze.
Jak zliczasz uzyskane podczas bitwy punkty chwały? Na bieżąco (jak? jakiś tor?), czy sumujesz wszystko na koniec bitwy?
Czy jest możliwe, że jakaś jednostka rozpocznie bitwę mając już uszuploną siłę - czy też zawsze są to jednostki w pełni swych możliwości (tj. utrata sprawności podczas bitwy jest tymczasowa - i po bitwie jednostki wracają do pełnej sprawności)?
Punkty Chwały zaznaczam na torze i każdy któryś tam Punkt Chwały(na chwilę obecną jest co czwarty ale dalsze testy mogą to zmienić) daje 1 Punkt Woli Walki, który jeśli zdobędę mogę wykorzystać do zwiększenia własnego poziomu Woli Walki lub zmniejszenia Woli Walki przeciwnika na wyznaczonym do tego celu torze. Punkty Chwały sumuje na końcu bitwy, ale zaznaczam każdy zdobyty punkt na bieżąco drewnianymi kosteczkami, które tutaj robią za znaczniki różnych innych rzeczy w grze i jest ich pod dostatkiem.
Punkty Siły czy Sprawności jak to określiłeś traci się standardowo jak w innych podobnych grach bloczkowych i można je odzyskać poprzez akcję uzupełnień. A jeśli chodziło Ci o Wytrzymałość to ona się z kolei odnawia.
Co oznacza symbol przekreślonej błyskawicy u łuczników?
Oznacza tylko tyle, że jednostki łuczników nie zadają trafień powodujących ucieczkę(ignoruje się je, jeśli uzyskało się taki wynik na kości bitwy). Dla łuczników bierze się pod uwagę tylko trafienia kości bitwy zadające obrażenia.
Trochę zaskoczyło mnie, że zmieściłeś w tej kampanii (dość krótkiej) Wolę Walki - która kojarzy mi się bardziej z wojną na wyniszczenie/zamęczenie przeciwnika...
ale w sumie, "coś" przecież skłoniło Króla Królów do zakończenia wojny. Zawsze uważałem, że to "coś" to po prostu zniszczenie jego armii - i już. Faktycznie jednak, pewnie Imperium mogłoby wystawić kolejną armię, gdyby nie to, że... Grecy złamali ich Wolę Walki :).
Plus, zapewne kasy już brakowało :P
Właśnie coś takiego miedzy innymi mną kierowało. Punkty Chwały oraz zdobywana za nią Wola Walki mają dość ogólnie oczywiście odzwierciedlać spadek chęci do walki, upadek morale(lub ich wzrost w przypadku odnoszenia sukcesów) itd. Bo w końcu jeśli toczymy bitwy, w których ciągle tracimy żołnierzy, oddziały uciekają z pola walki, a do tego to wszystko dzieje się w większej skali niż u przeciwnika to raczej nie napawa to do optymizmu, a niosąca się wieść o naszych niezbyt udanych poczynaniach dodatkowo może spowodować rozluźnienie w kontrolowanych przez nas terytoriach. W grze jest opcja, że jeśli Wola Walki Imperium Perskiego spadnie do pewnego poziomu, to Kserkses wraz z częścią armii zawija kitę(w grze po prostu gracz IP przy najbliższej okazji traci Kserksesa + o ile wcześniej nie został wyeliminowany Tigranesa lub jeśli jego usunięcie jest niemożliwe to innego jednego wybranego dowódcę oraz zmniejsza siłę każdego nieoblężonego perskiego oddziału do połowy zaokrąglając w górę).

Żeby się nie rozpisywać. Król Królów kiedy wkraczał z tak potężną armią do Grecji kontynentalnej liczył między innymi na to, że wywrze ona takie wrażenie, że już to osłabi wolę walki greków i stawią oni mniejszy opór. Ale wtedy jeszcze nie wiedział jak bardzo się mylił :)

Pozdrawiam
" Wyobraźnia jest początkiem tworzenia. Wyobrażasz sobie to, czego pragniesz, chcesz tego, co sobie wyobraziłeś i w końcu tworzysz to, czego chcesz." - George Bernard Shaw
HoLi
Sergent-Major
Posty: 196
Rejestracja: sobota, 17 października 2015, 22:08
Has thanked: 4 times
Been thanked: 3 times

Re: Gniew Kserksesa: Druga Inwazja Imperium Perskiego na Grecję 480 p.n.e.

Post autor: HoLi » piątek, 29 maja 2020, 14:59

Teraz trochę o kartach manewrów, o których wzmiankowałem we wcześniejszych postach :)

> Karty manewrów na lądzie i morzu:
- zagrywa się je w fazie manewrów po fazie aktywacji jednostek do walki i pod warunkiem, że w fazie aktywacji jednostek do walki gracz aktywował przynajmniej jedną jednostkę
- koszt zagrania danej karty manewru jest ustalony z góry
- *** do wykonania manewru gracz wyznacza jednostki aktywowane do walki w tej rundzie bitwy albo już zaangażowane w walkę(ponosząc dodatkowo koszt ich ponownej aktywacji) i/lub jednostek z rezerwy(nie ponosi kosztu ich aktywacji ponieważ jest to ich pierwsza aktywacja)
- do wykonania manewru można wyznaczyć łącznie nie więcej jak 5 jednostek
- gracz, który zagra kartę manewru jako pierwszy lub jako jedyny w tej rundzie bitwy ponosi tylko koszt zagrania karty manewru + ewentualny koszt ponownej aktywacji jednostek już zaangażowanych w walkę, które zostały wyznaczone do wykonania manewru
- gracz, który zagra kartę manewru jako drugi ponosi koszt w wysokości 1 Punktu Dowodzenia + koszt zagrania karty manewru + ewentualny koszt ponownej aktywacji jednostek już zaangażowanych w walkę, które zostały wyznaczone do wykonania manewru
- karty manewrów: Atak z obu flank oraz Periplus z obu flank mogą zostać zagrane tylko jeśli gracz wyznaczy do tych manewrów przynajmniej dwie jednostki i na każdym ze skrzydeł tych kart gracz musi umieścić przynajmniej jedną jednostkę
- walkę jednostek z kart manewru zawsze wykonuje się przed walką jednostek aktywowanych do walki w tej rundzie bitwy
- jeśli zagrane karty manewru się nie znoszą wtedy wszystkie jednostki z tych kart walczą w fazie rozstrzygania walk razem z bonusem z karty manewru
- zagrane karty manewrów, które są takie same lub przeciwstawne(na przykład: Atak w centrum vs Atak w centrum albo Atak z lewej flanki vs Atak z prawej flanki) znoszą się wzajemnie(opis patrz poniżej)

***Niektóre manewry mogą wykonywać tylko jednostki aktywowane do walki w danej rundzie bitwy(na przykład karta manewru Falanga, który mogą wykonać tylko hoplici i polega na tym, że jednostki hoplitów gracza, który zagrał tą kartę atakują i zadają trafienia przed jednostkami C przeciwnika) , a niektóre manewry tylko jednostki już zaangażowane w walkę i/lub jednostki z rezerwy.

> Zasady znoszenia się kart manewrów:
- każdy z graczy w fazie aktywacji jednostek do walki aktywuje wybrane jednostki
- następnie w fazie manewrów najpierw pierwszy gracz zagrywa swoją kartę manewru i wskazuje jednostki(aktywowane do walki albo jednostki już zaangażowane w walkę i/lub z rezerwy), które ten manewr mają wykonać ponosząc koszt w Punktach Dowodzenia za wykonanie tego manewru oraz umieszczając te jednostki na tej karcie
- to samo robi drugi gracz
- Jeśli karty się znoszą wtedy toczy się w pierwszej kolejności walkę pomiędzy jednostkami z tych kart bez bonusu z kart manewrów. Każdy z graczy wyznacza jednostki z karty, które będą walczyły i jeśli któremuś z graczy uda się dokonać przełamania, czyli zniszczyć i/lub zmusić do ucieczki wszystkie jednostki z karty manewru przeciwnika, wtedy jego pozostałe jednostki, które nie zostały wcześniej wyznaczone do walki walczą w fazie rozstrzygania walk razem z bonusem z karty manewru. Jeśli nie uda się dokonać przełamania, wtedy pozostałe jednostki, które nie zostały wcześniej wyznaczone do walki walczą w fazie rozstrzygania walk bez bonusu z karty manewru.
- jeżeli jeden gracz zagrał kartę manewru Atak z obu flank, a drugi gracz zagrał kartę manewru Atak z lewej/prawej flanki, powoduje to, że zniesiony został atak tylko na jednym ze skrzydeł i wtedy najpierw tylko na tym skrzydle toczy się walkę, a wszystkie jednostki z drugiego skrzydła walczą w fazie rozstrzygania walk razem z bonusem z karty manewru
- karty manewrów: Przegrupowanie i Rezerwa nie podlegają zasadzie wzajemnego znoszenia się kart manewrów

Udany manewr daje(w zależności od manewru) jeden z dwóch bonusów: albo zwiększa inicjatywę jednostki, która go wykonuje albo zamienia kość bitwy danej jednostki na jej mocniejszy odpowiednik czyli białą na czarną, czarną na czerwoną, natomiast w przypadku czerwonej kości:
- jeśli udany manewr wykonała jedna jednostka walcząca normalnie czerwoną kością to gracz rzuca dodatkowo jedną białą kością
- jeśli udany manewr wykonały dwie jednostki walczące normalnie czerwonymi kośćmi to gracz rzuca dodatkowo jedną czarną kością.

Pozdrawiam

EDIT: musiałem to wszystko jeszcze raz dokładniej opisać bo trochę to było masło maślane i do tego jeszcze niektóre informacje przekleiłem ze starych zapisków :oops:
" Wyobraźnia jest początkiem tworzenia. Wyobrażasz sobie to, czego pragniesz, chcesz tego, co sobie wyobraziłeś i w końcu tworzysz to, czego chcesz." - George Bernard Shaw
ODPOWIEDZ

Wróć do „Forum autorów”