Znaleziono 630 wyników

autor: MKG
środa, 27 września 2017, 23:04
Forum: Systemy sci-fi i fantasy
Temat: PMC 2640
Odpowiedzi: 214
Odsłony: 51368

Re: PMC 2640

Nowy raporcik na blogu Playing PMC 2640!

Obrazek

http://playing-pmc2640.blogspot.com/201 ... l?spref=fb
autor: MKG
czwartek, 7 września 2017, 19:45
Forum: Ogólnie o grach bitewnych
Temat: 1 osobowe, dedykowane gry bitewne - czy istnieją
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 2630

Re: 1 osobowe, dedykowane gry bitewne - czy istnieją

Arm Weapons And Climb Solo: Gulf War
autor: MKG
piątek, 1 września 2017, 06:58
Forum: Systemy sci-fi i fantasy
Temat: Shadows in the Void
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 16740

Re: Shadows in the Void

Już jest! Dwa lata pracy, setki roboczogodzin, ale było warto!
http://assaultpublishing.com/shadows-in ... -released/
autor: MKG
środa, 23 sierpnia 2017, 19:09
Forum: Systemy sci-fi i fantasy
Temat: Shadows in the Void
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 16740

Re: Shadows in the Void

No i jest...
Obrazek
autor: MKG
wtorek, 15 sierpnia 2017, 12:20
Forum: Systemy sci-fi i fantasy
Temat: Shadows in the Void
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 16740

Re: Shadows in the Void

Mały łapdajt. Premiera gry jest planowana na 1 września o godzinie 4:45 - dokładnie 6 lat po Hind Commanderze i rozpoczęciu działalności.

W tej chwili podręczniki są w drukarni i za tydzień powinienem dostać je w swoje łapki :)
autor: MKG
niedziela, 30 lipca 2017, 00:30
Forum: Ogólnie o grach bitewnych
Temat: Waszym zdaniem: cechy dobrego systemu bitewnego
Odpowiedzi: 87
Odsłony: 12022

Re: Waszym zdaniem: cechy dobrego systemu bitewnego

De gustibus non est disputandum

GULASZ!
autor: MKG
środa, 26 lipca 2017, 15:41
Forum: Gry komputerowe
Temat: Wargame: Red Dragon
Odpowiedzi: 100
Odsłony: 16452

Re: Wargame: Red Dragon

Albo jestem zbyt głupi albo zawsze siadam do gry jak jestem zbyt zmęczony, ale jakoś czuję, ze komputer gra lepiej ode mnie...
autor: MKG
wtorek, 25 lipca 2017, 14:20
Forum: Gry komputerowe
Temat: Wargame: Red Dragon
Odpowiedzi: 100
Odsłony: 16452

Re: Wargame: Red Dragon

Jakoś opornie mi idzie ogarnianie tej gry. Nawet potyczki z kompem nie mogę wygrać, do tego nie łapię sensu niektórych mechanizmów, takich jak mały, szajsny samochodzik potrzeby do zajęcia sektora, podczas gry mamy formacja czołgów nie może tego zrobić...
autor: MKG
piątek, 21 lipca 2017, 10:34
Forum: Systemy historyczne - od początku XX w.
Temat: Gra bitewna TANKS
Odpowiedzi: 112
Odsłony: 20985

Re: Gra bitewna TANKS

W TANKS! realizm jest ostatnią rzeczą na której warto się skupiać. Jest to fajny pseudohistoryczny komiks i raczej tak należy go traktować.
autor: MKG
poniedziałek, 3 lipca 2017, 08:06
Forum: Ogólnie o grach bitewnych
Temat: Waszym zdaniem: cechy dobrego systemu bitewnego
Odpowiedzi: 87
Odsłony: 12022

Re: Waszym zdaniem: cechy dobrego systemu bitewnego

2d6 jest fajne, gdy nie masz modyfikatorów (bo 1+1<2 oraz mają nierówną wagę w zależności od pożądanego wyniku). Preferuję K10 (ew. K12, K20) lub nK6 i porównanie liczby sukcesów (elegancko radzi sobie z modyfikatorami oraz z punktu widzenia projektowania gry bardzo dużo fajnych możliwości wpływania...
autor: MKG
poniedziałek, 3 lipca 2017, 00:20
Forum: Ogólnie o grach bitewnych
Temat: Waszym zdaniem: cechy dobrego systemu bitewnego
Odpowiedzi: 87
Odsłony: 12022

Re: Waszym zdaniem: cechy dobrego systemu bitewnego

1. Czy oczekiwany wynik powinien być możliwie najwyższy, czy też lepiej testować się vs współczynnik i oczekiwać możliwie najniższego wyniku (może to nie ma wpływu na mechanikę, ale ciekawi mnie ten aspekt)? Nie ma znaczenia. Istotne jest (głównie z punktu widzenia elegancji i troszkę intuicyjności...
autor: MKG
piątek, 23 czerwca 2017, 12:21
Forum: Ogólnie o grach bitewnych
Temat: Waszym zdaniem: cechy dobrego systemu bitewnego
Odpowiedzi: 87
Odsłony: 12022

Re: Waszym zdaniem: cechy dobrego systemu bitewnego

Każdego, kto chce nielosowej walki to niech poczyta o bitwie o Midway :P
Losowość w grze jest ważna, IHMO nawet bardzo. Uważam, że dobra gra pod tym względem wymaga wypośrodkowania między zarządzaniem ryzykiem i zarządzaniem zasobami.
autor: MKG
czwartek, 22 czerwca 2017, 11:00
Forum: Systemy sci-fi i fantasy
Temat: 8 Edycja WH40k - rewolucja
Odpowiedzi: 72
Odsłony: 9757

Re: 8 Edycja WH40k - rewolucja

Przejrzałem: jak dla mnie jest to idealny 40k i na tym gra mogłaby się kończyć. Szkoda tylko, że nie ma list armii (w tym stylu) do kompletu.
autor: MKG
czwartek, 22 czerwca 2017, 08:48
Forum: Systemy sci-fi i fantasy
Temat: Shadows in the Void
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 16740

Shadows in the Void

Cóż, może i mechanika łatwa, ale jak to ktoś powiedział na konwencie "nietrywialna", co chyba ją najlepiej charakteryzuje. Układ namierzanie-ruch-atak powoduje, że trzeba praktycznie ciągle planować i jest naprawdę mało oczywistych oczywistości w grze. Przy okazji na stronę AP wrzuciłem zajaffkę mod...
autor: MKG
wtorek, 20 czerwca 2017, 09:05
Forum: Konwent GLADIUS
Temat: I Gladius (16-18 czerwiec 2017)
Odpowiedzi: 121
Odsłony: 18154

Re: Konwent gier bitewnych GLADIUS (16-18.06.2017)

Jak dla mnie duży plus jeśli chodzi o imprezę. Jednak trzeba powiedzieć, że teraz zaczyna się dopiero prawdziwa praca. Pierwsze koty za płoty, impreza pokazała potencjał i należy go wykorzystać. Frekwencyjnie może nie rewelacja, brakowało mi ściągnięcia większej ilości ludzi, którzy grają, ale nie s...

Wyszukiwanie zaawansowane