Jakoś opornie mi idzie ogarnianie tej gry. Nawet potyczki z kompem nie mogę wygrać, do tego nie łapię sensu niektórych mechanizmów, takich jak mały, szajsny samochodzik potrzeby do zajęcia sektora, podczas gry mamy formacja czołgów nie może tego zrobić...
2d6 jest fajne, gdy nie masz modyfikatorów (bo 1+1<2 oraz mają nierówną wagę w zależności od pożądanego wyniku). Preferuję K10 (ew. K12, K20) lub nK6 i porównanie liczby sukcesów (elegancko radzi sobie z modyfikatorami oraz z punktu widzenia projektowania gry bardzo dużo fajnych możliwości wpływania...
1. Czy oczekiwany wynik powinien być możliwie najwyższy, czy też lepiej testować się vs współczynnik i oczekiwać możliwie najniższego wyniku (może to nie ma wpływu na mechanikę, ale ciekawi mnie ten aspekt)? Nie ma znaczenia. Istotne jest (głównie z punktu widzenia elegancji i troszkę intuicyjności...
Każdego, kto chce nielosowej walki to niech poczyta o bitwie o Midway
Losowość w grze jest ważna, IHMO nawet bardzo. Uważam, że dobra gra pod tym względem wymaga wypośrodkowania między zarządzaniem ryzykiem i zarządzaniem zasobami.
Cóż, może i mechanika łatwa, ale jak to ktoś powiedział na konwencie "nietrywialna", co chyba ją najlepiej charakteryzuje. Układ namierzanie-ruch-atak powoduje, że trzeba praktycznie ciągle planować i jest naprawdę mało oczywistych oczywistości w grze. Przy okazji na stronę AP wrzuciłem zajaffkę mod...
Jak dla mnie duży plus jeśli chodzi o imprezę. Jednak trzeba powiedzieć, że teraz zaczyna się dopiero prawdziwa praca. Pierwsze koty za płoty, impreza pokazała potencjał i należy go wykorzystać. Frekwencyjnie może nie rewelacja, brakowało mi ściągnięcia większej ilości ludzi, którzy grają, ale nie s...