Znaleziono 618 wyników

autor: MKG
czwartek, 2 listopada 2017, 14:06
Forum: Assault Publishing Studio
Temat: Sturmovik Commander
Odpowiedzi: 142
Odsłony: 33802

Re: Sturmovik Commander

Tymczasowy problem techniczny. Dziś wieczór przeniosę pliki i powinno już działać.
autor: MKG
czwartek, 19 października 2017, 13:28
Forum: Assault Publishing Studio
Temat: Shadows in the Void
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 15503

Re: Shadows in the Void

W sklepie AP można znaleźć startery do Shadows in the Void: 1. "Armijne" (dla Konfederacji i Esh-Aven) - cztery zestawy figurek + podstawki/ rabat 10% od ceny artykułów kupowanych osobno 2. "Kompletny" - podręcznik + 2 w/w startery armijne / rabat 15% od ceny artykułów kupowanych osobno https://scon...
autor: MKG
piątek, 29 września 2017, 12:50
Forum: Assault Publishing Studio
Temat: Shadows in the Void
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 15503

Re: Shadows in the Void

Polecam przewodnik po modelach do SitV :)

http://assaultpublishing.com/shadows-in ... iniatures/
autor: MKG
środa, 27 września 2017, 23:04
Forum: Assault Publishing Studio
Temat: PMC 2640
Odpowiedzi: 214
Odsłony: 49390

Re: PMC 2640

Nowy raporcik na blogu Playing PMC 2640!

Obrazek

http://playing-pmc2640.blogspot.com/201 ... l?spref=fb
autor: MKG
czwartek, 7 września 2017, 19:45
Forum: Ogólnie o grach bitewnych
Temat: 1 osobowe, dedykowane gry bitewne - czy istnieją
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 2309

Re: 1 osobowe, dedykowane gry bitewne - czy istnieją

Arm Weapons And Climb Solo: Gulf War
autor: MKG
piątek, 1 września 2017, 06:58
Forum: Assault Publishing Studio
Temat: Shadows in the Void
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 15503

Re: Shadows in the Void

Już jest! Dwa lata pracy, setki roboczogodzin, ale było warto!
http://assaultpublishing.com/shadows-in ... -released/
autor: MKG
środa, 23 sierpnia 2017, 19:09
Forum: Assault Publishing Studio
Temat: Shadows in the Void
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 15503

Re: Shadows in the Void

No i jest...
Obrazek
autor: MKG
wtorek, 15 sierpnia 2017, 12:20
Forum: Assault Publishing Studio
Temat: Shadows in the Void
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 15503

Re: Shadows in the Void

Mały łapdajt. Premiera gry jest planowana na 1 września o godzinie 4:45 - dokładnie 6 lat po Hind Commanderze i rozpoczęciu działalności.

W tej chwili podręczniki są w drukarni i za tydzień powinienem dostać je w swoje łapki :)
autor: MKG
niedziela, 30 lipca 2017, 00:30
Forum: Ogólnie o grach bitewnych
Temat: Waszym zdaniem: cechy dobrego systemu bitewnego
Odpowiedzi: 87
Odsłony: 10778

Re: Waszym zdaniem: cechy dobrego systemu bitewnego

De gustibus non est disputandum

GULASZ!
autor: MKG
środa, 26 lipca 2017, 15:41
Forum: Gry komputerowe
Temat: Wargame: Red Dragon
Odpowiedzi: 100
Odsłony: 15920

Re: Wargame: Red Dragon

Albo jestem zbyt głupi albo zawsze siadam do gry jak jestem zbyt zmęczony, ale jakoś czuję, ze komputer gra lepiej ode mnie...
autor: MKG
wtorek, 25 lipca 2017, 14:20
Forum: Gry komputerowe
Temat: Wargame: Red Dragon
Odpowiedzi: 100
Odsłony: 15920

Re: Wargame: Red Dragon

Jakoś opornie mi idzie ogarnianie tej gry. Nawet potyczki z kompem nie mogę wygrać, do tego nie łapię sensu niektórych mechanizmów, takich jak mały, szajsny samochodzik potrzeby do zajęcia sektora, podczas gry mamy formacja czołgów nie może tego zrobić...
autor: MKG
piątek, 21 lipca 2017, 10:34
Forum: Systemy historyczne - od początku XX w.
Temat: Gra bitewna TANKS
Odpowiedzi: 108
Odsłony: 18824

Re: Gra bitewna TANKS

W TANKS! realizm jest ostatnią rzeczą na której warto się skupiać. Jest to fajny pseudohistoryczny komiks i raczej tak należy go traktować.
autor: MKG
poniedziałek, 3 lipca 2017, 08:06
Forum: Ogólnie o grach bitewnych
Temat: Waszym zdaniem: cechy dobrego systemu bitewnego
Odpowiedzi: 87
Odsłony: 10778

Re: Waszym zdaniem: cechy dobrego systemu bitewnego

2d6 jest fajne, gdy nie masz modyfikatorów (bo 1+1<2 oraz mają nierówną wagę w zależności od pożądanego wyniku). Preferuję K10 (ew. K12, K20) lub nK6 i porównanie liczby sukcesów (elegancko radzi sobie z modyfikatorami oraz z punktu widzenia projektowania gry bardzo dużo fajnych możliwości wpływania...
autor: MKG
poniedziałek, 3 lipca 2017, 00:20
Forum: Ogólnie o grach bitewnych
Temat: Waszym zdaniem: cechy dobrego systemu bitewnego
Odpowiedzi: 87
Odsłony: 10778

Re: Waszym zdaniem: cechy dobrego systemu bitewnego

1. Czy oczekiwany wynik powinien być możliwie najwyższy, czy też lepiej testować się vs współczynnik i oczekiwać możliwie najniższego wyniku (może to nie ma wpływu na mechanikę, ale ciekawi mnie ten aspekt)? Nie ma znaczenia. Istotne jest (głównie z punktu widzenia elegancji i troszkę intuicyjności...
autor: MKG
piątek, 23 czerwca 2017, 12:21
Forum: Ogólnie o grach bitewnych
Temat: Waszym zdaniem: cechy dobrego systemu bitewnego
Odpowiedzi: 87
Odsłony: 10778

Re: Waszym zdaniem: cechy dobrego systemu bitewnego

Każdego, kto chce nielosowej walki to niech poczyta o bitwie o Midway :P
Losowość w grze jest ważna, IHMO nawet bardzo. Uważam, że dobra gra pod tym względem wymaga wypośrodkowania między zarządzaniem ryzykiem i zarządzaniem zasobami.

Wyszukiwanie zaawansowane