Znaleziono 83 wyniki

autor: Ulysses
poniedziałek, 10 lutego 2020, 19:11
Forum: Ogólnie o grach planszowych
Temat: Gry TiS - czy jest jakaś dobra gra? tytuł?
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 354

Re: Gry TiS - czy jest jakaś dobra gra? tytuł?

W ostatnich latach grałem w trzy gry TiS: 1. Hastings 1066 Tutaj moja mini recenzja https://strategie.net.pl/viewtopic.php?f=42&t=18486 2. Czerwony huragan, czyli Budziszyn 1945 w WB-95 Grywalne, ale gra nie oddaje różnic w umiejętnościach, morale, dowodzeniu obu stron. Kwestia Świerczewskiego ledwi...
autor: Ulysses
sobota, 25 stycznia 2020, 10:27
Forum: XIX wiek
Temat: Bitwy Wojny Secesyjnej
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 340

Re: Bitwy Wojny Secesyjnej

Masz rację GBACW lepiej oddaje realia, a BS jest bardziej miodna, grywalna. Różnic jest oczywiście wiele. np. System dowodzenia - GBACW Musisz być w zasięgu wyższego dowódcy by skutecznie działać, a liczba aktywacji dywizji (od 1 do 4) zależy od umiejętności dowódców i stanu jednostek (Combat Ineffe...
autor: Ulysses
piątek, 24 stycznia 2020, 14:44
Forum: XIX wiek
Temat: Bitwy Wojny Secesyjnej
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 340

Re: Bitwy Wojny Secesyjnej

GBACW Grałem w Twin Peaks (dwie bitwy - fatalny teren w South Mountain , w Cedar Mountain jest lepiej) i Dead of Winter (cztery mapy, ale dużo scenariuszy nad 1-2 mapy – świetna gra). Bardzo skomplikowany system. W większości przypadków do rozegrania pełnej bitwy potrzebne jest kilka map – od dwóch ...
autor: Ulysses
wtorek, 31 grudnia 2019, 22:00
Forum: Ogólnie o grach planszowych
Temat: Podsumowanie rok 2020
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 567

Re: Podsumowanie rok 2020

Gra roku – Dien Bien Phu: The Final Gamble (fantastyczny klimat i odwzorowanie realiów pola bitwy, nie licząc oczywiście słynnego rzutu na kapitulację ;) ) Najczęściej na stole - Red Winter: The Soviet Attack at Tolvajärvi, Finland – 8-12 December 1939 Zaskoczenie roku – Tri-Pack: Battles of the Ame...
autor: Ulysses
czwartek, 12 grudnia 2019, 17:12
Forum: Geopolityka i współczesne konflikty zbrojne
Temat: Twórca planszówek wygrał przetarg na symulację obronną dla rządu
Odpowiedzi: 89
Odsłony: 4255

Re: Twórca planszówek wygrał przetarg na symulację obronną dla rządu

Poniżej zamieszczam link do wetransfeu, gdzie znajduje się Raport o OT NCSS. Zwracam uwagę na część 10 zrobioną przez WZ (każdy pozna jego mapki), gdzie znajdują się gry taktyczne zrobione przez WZ przy wykorzystaniu systemu B21 - systemu, który praktycznie w żadnym stopniu nie symuluje współczesneg...
autor: Ulysses
piątek, 6 grudnia 2019, 14:03
Forum: I wojna światowa i dwudziestolecie międzywojenne
Temat: Łódź 1914 (TiS)
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 1203

Łódź 1914 (TiS)

Okładka do nowej gry w systemie WB 95

Obrazek
autor: Ulysses
piątek, 15 listopada 2019, 14:16
Forum: XVI-XVIII wiek
Temat: The Last Vikings (Strategemata)
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 1281

Re: The Last Vikings (Strategemata)

W Małujowicach też były te połówki punktów ruchu.
autor: Ulysses
wtorek, 5 listopada 2019, 11:33
Forum: I wojna światowa i dwudziestolecie międzywojenne
Temat: Tannenberg 1914 (TiS)
Odpowiedzi: 35
Odsłony: 3768

Re: Tannenberg 1914 (TiS)

Frank Drebin pisze:
wtorek, 5 listopada 2019, 11:20
Wstyd się przyznać kupiłem grę...:(. Wymiękłem przy debilizmach i literówkach instrukcji. Grę wypi....łem w miejsce gdzie nigdy nie zaglądam.
Tak z ciekawości. W jaki sposób oddano rosyjskie problemy z dowodzeniem?
autor: Ulysses
niedziela, 27 października 2019, 16:56
Forum: Starożytność i średniowiecze
Temat: Blood & Roses - MoI vol. III (GMT)
Odpowiedzi: 111
Odsłony: 33129

Re: Blood & Roses - MoI vol. III (GMT)

3. Dodam, że w Arquebus liczba heksów w takiej kontrszarży ograniczona jest do liczby punktów ruchu szarżującej ciężkiej jazdy (czyli 5). Ale wygląda na to, że w Blood & Roses faktycznie takiego ograniczenia nie ma. Myślę, że takie ograniczenie pewnie wprowadzili po zgodnych z zasadami kontrszarżac...
autor: Ulysses
czwartek, 24 października 2019, 13:55
Forum: Starożytność i średniowiecze
Temat: Blood & Roses - MoI vol. III (GMT)
Odpowiedzi: 111
Odsłony: 33129

Re: Blood & Roses - MoI vol. III (GMT)

Mój angielski i czytanie ze zrozumieniem dalej kuleje, ale po kolejnym przejrzeniu instrukcji, prośba o potwierdzenie kliku rzeczy: 1. Pass ma sens tylko na dla free activation, żeby ruszyć time marker. 2. Szarża nie wymaga dodatkowych punktów ruchu ? Tj jak w fazie ruchu poruszę się wykorzystując ...
autor: Ulysses
środa, 23 października 2019, 17:22
Forum: Starożytność i średniowiecze
Temat: Blood & Roses - MoI vol. III (GMT)
Odpowiedzi: 111
Odsłony: 33129

Re: Blood & Roses - MoI vol. III (GMT)

Prośba o wyjaśnienie kilku wątpliwości: 1. Gdy robię Pass po własnej aktywacji to przeciwnik dostaje Free Activation? Czy co właściwie się dzieje? Jaka jest korzyść z uzycia pass, zamiast próby kontynuowania aktywacji. 2. Reaction Fire When any enemy unit moves or Charges into an adjacent frontal h...
autor: Ulysses
poniedziałek, 16 września 2019, 11:56
Forum: Starożytność i średniowiecze
Temat: Hastings 1066 (TiS)
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 950

Re: Hastings 1066 (TiS)

Jeśli można: a co to jest MOI? Oraz gdzie znaleźć te zacne 2 gry MOI i Guelphs and Ghibellines? MOI to system Men Of Iron. Gry z obu systemów dostępne są w sklepie Fort Gier - Arquebus: Men of Iron Volume IV i Braccio da Montone (z systemu Guelphs and Ghibellines). Jeśli chodzi o Men of Iron niedłu...
autor: Ulysses
niedziela, 15 września 2019, 15:51
Forum: Starożytność i średniowiecze
Temat: Hastings 1066 (TiS)
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 950

Hastings 1066 (TiS)

Ostatnio miałem okazję pograć trochę w Hastings 1066 TiS, więc podzielę się wrażeniami. System średniowiecznym, gra dotyczy wydarzeń z 1066 roku i zawiera trzy bitwy: - Fullford (tylko piechota) – dwie strony rozdzielone strumieniem, początkowo przewagę mają Anglosasi, ale posiłki Wikingów zmieniają...
autor: Ulysses
piątek, 6 września 2019, 09:00
Forum: Starożytność i średniowiecze
Temat: Własny system dla bitew średniowiecza
Odpowiedzi: 64
Odsłony: 4230

Re: Własny system dla bitew średniowiecza

Pytanie do osób siedzących w temacie - czy łucznicy mieli jakąś wartość w walce bezpośredniej? Np. w Arquebus GMT nie mogą oni inicjować walki.

Wyszukiwanie zaawansowane