[Zasady] Odwody

Awatar użytkownika
Raleen
Colonel Général
Posty: 43314
Rejestracja: czwartek, 22 grudnia 2005, 14:40
Lokalizacja: Warszawa
Has thanked: 3901 times
Been thanked: 2474 times
Kontakt:

[Zasady] Odwody

Post autor: Raleen »

20.0 ODWODY
[20.1] Wyznaczanie odwodów
[20.1.1] Odwód to wyznaczona przez gracza grupa co najmniej 7 oddziałów bądź cała dywizja.
[20.1.2] Odwód można wyznaczyć podczas własnej fazy dowodzenia i ruchu odwodów. Podczas tej fazy można także odebrać oddziałom status odwodu. Zmiany statusu oddziałów należy zapisywać na oddzielnej kartce.
[20.1.3] Odebrać status odwodu można wyłącznie całej wyznaczonej grupie oddziałów bądź dywizji.
[20.1.4] Oddziały stanowiące odwód mogą wykonywać jedynie ruch strategiczny, przy czym podczas jego wykonywania nie mogą się zbliżyć na mniej niż 7 pól od najbliższego niebędącego w stanie ucieczki oddziału wroga, a jeżeli są cały czas niewidoczne - na mniej niż 5 pól.

[20.2] Zamaskowany ruch odwodów
[20.2.1] Gracz może zamaskować cały odwód (grupę jednostek albo dywizję), jeżeli na początku gry, bądź w trakcie gry na początku fazy dowodzenia i ruchu odwodów, wszystkie oddziały znajdują się w promieniu 2 pól od jednego wybranego pola (pole koncentracji). Aby można zamaskować odwód muszą zostać zachowane odległości wskazane w [20.1.4].
[20.2.2] Gracz zapisuje na oddzielnej kartce identyfikatory oddziałów stanowiących maskowany odwód i jego pole koncentracji. W tej samej fazie, jak i w kolejnych fazach gracz może skrycie poruszać odwód w ten sposób, że zapisuje na kartce kolejne pola koncentracji odwodu.
[20.2.3] Zamaskowany ruch odwodów można wykonywać jedynie na obszarze kontrolowanym przez własne wojska. Dany obszar może być kontrolowany tylko przez wojska jednej ze stron.
[20.2.4] Obszarem kontrolowanym przez własne wojska jest obszar, który na podstawie warunków scenariusza można za taki uznać na początku gry. W trakcie gry przejęcie kontroli nad danym polem następuje, gdy oddział poruszy się na nie bądź znajdzie się ono, choćby chwilowo, na polu w stosunku do niego sąsiednim (chyba że stoi na nim wrogi oddział).
[20.2.5] Jeżeli odwód traci status odwodu, bądź jeżeli zostanie rozpoznany, gracz rozstawia oddziały go stanowiące w promieniu 2 pól od pola koncentracji.

[20.3] Rozpoznanie odwodów
[20.3.1] Raz na 3 etapy we własnej dowodzenia i ruchu odwodów gracz może przeprowadzić operacyjne rozpoznanie odwodów. W tym celu ustala współczynnik poziom dowodzenia głównodowodzącego, wykonuje rzut kostką i sprawdza rezultat w poniższej tabeli. Jeżeli w bitwie nie ma głównodowodzącego, a występuje kilku równorzędnych dowódców, należy wyciągnąć średnią arytmetyczną ze współczynników poziom dowodzenia tych kilku równorzędnych dowódców najwyższego szczebla.

Operacyjne Rozpoznanie Odwodów
K6 Wsp. Poziom dowodzenia
-2 -1 0 1 2 3 4 5
1 - - - - - - - -
2 - - - - - - - -
3 - - - - - - - R
4 - - - - - - R R
5 - - - - R R R R
6 - - R R R R R R

- - brak efektu,
R - pozycje poszczególnych odwodów przeciwnika zostają ujawnione.
[20.3.2] Odwód zostaje automatycznie rozpoznany, jeżeli wrogi oddział zbliży się do niego na odległość 5 pól, a jeśli odwód jest niewidoczny - na odległość 3 pól. Nie dokonują rozpoznania oddziały w stanie ucieczki.

[20.4] Walka odwodów
[20.4.1] Oddziały, które przez określoną w scenariuszu liczbę etapów stanowiły odwody, walcząc w późniejszych etapach bitwy uzyskują modyfikator siły +1 albo -1, odpowiednio zawsze na swoją korzyść. Scenariusz może przewidywać inne modyfikacje.
[20.4.2] Jeżeli w scenariuszu nie napisano po ilu etapach oddziały, które stanowiły odwody, uzyskują modyfikator, o którym mowa w [20.3.1], należy przyjąć, że następuje to w stosunku do oddziałów, które miały status odwodów przez co najmniej połowę etapów gry.
Uwaga: Przepisy powyższe mają na celu oddanie zmęczenia oddziałów.
Ostatnio zmieniony środa, 24 czerwca 2009, 18:28 przez Raleen, łącznie zmieniany 4 razy.
Panie, weźcie kości w rękę i wyobraźcie sobie, że gracie z królem Kastylii, i rzucając je na stół zdajecie wszystko na los bitwy. Jeśli dopisze wam szczęście, zrobicie najlepszy rzut, jaki kiedykolwiek uczynił król na ziemi; a jeśli rzut wam się nie powiedzie, inaczej nie odejdziecie z gry, jak z honorem.

Gil de Osem do króla Portugalii Jana I Dobrego przed bitwą pod Aljubarrotą (14.VIII.1385)
Awatar użytkownika
Raleen
Colonel Général
Posty: 43314
Rejestracja: czwartek, 22 grudnia 2005, 14:40
Lokalizacja: Warszawa
Has thanked: 3901 times
Been thanked: 2474 times
Kontakt:

Post autor: Raleen »

Tego rozdziału prawdopodobnie nie wykorzystamy w samej grze, ale myślę, że będzie on ciekawy dla systemu jako całości.
Panie, weźcie kości w rękę i wyobraźcie sobie, że gracie z królem Kastylii, i rzucając je na stół zdajecie wszystko na los bitwy. Jeśli dopisze wam szczęście, zrobicie najlepszy rzut, jaki kiedykolwiek uczynił król na ziemi; a jeśli rzut wam się nie powiedzie, inaczej nie odejdziecie z gry, jak z honorem.

Gil de Osem do króla Portugalii Jana I Dobrego przed bitwą pod Aljubarrotą (14.VIII.1385)
Awatar użytkownika
slowik
Generaloberst
Posty: 4838
Rejestracja: czwartek, 22 grudnia 2005, 15:00
Lokalizacja: Wien
Been thanked: 5 times

Post autor: slowik »

Tak, podoba mi sie. Napewno zasada ktora mozna uzywac pozniej.
urodzony 13. grudnia 1981....
Awatar użytkownika
Raleen
Colonel Général
Posty: 43314
Rejestracja: czwartek, 22 grudnia 2005, 14:40
Lokalizacja: Warszawa
Has thanked: 3901 times
Been thanked: 2474 times
Kontakt:

Post autor: Raleen »

Skala samej Ostrołęki jest taka, że tu się na wiele nie przyda - ale robiłem to z myślą o Borodino bądź czymś większym na któryś konwentów.
Panie, weźcie kości w rękę i wyobraźcie sobie, że gracie z królem Kastylii, i rzucając je na stół zdajecie wszystko na los bitwy. Jeśli dopisze wam szczęście, zrobicie najlepszy rzut, jaki kiedykolwiek uczynił król na ziemi; a jeśli rzut wam się nie powiedzie, inaczej nie odejdziecie z gry, jak z honorem.

Gil de Osem do króla Portugalii Jana I Dobrego przed bitwą pod Aljubarrotą (14.VIII.1385)
Zablokowany

Wróć do „Archiwum”