W CoC-u fajna jest mechanika kości i ją można by wykorzystać w TMB.
Wiciu
Ja generalnie jestem na wszelkie zasady otwarty, tylko żeby wszystkim odpowiadało. Mnie najbardziej interesuje aspekt modelarski no i gra (historycznie wolę XVI-XVII wiek), a konflikt polsko-bolszewicki sprzyja wszelkiej maści konwersjom, ulepcom etc.
Jest bardzo dobra, ale im więcej w niego gram tym bardziej się skłaniam jednak ku kartom jako aktywacji.
W COCu sytuacja z 4 turami jednej strony pod rząd już mi się zdarzała, co jest klimaciarskie, ale w tak małej grze załatwia grę zwykle.
I druga sprawa to jednak duży wpływ na sterowanie.
Bitwa może się toczyć tylko w jednym miejscu a reszta czatuje. To tez ma sens, ale niedomaga przy więcej niż 4 aktywowalnych jednostkach na stole.
Przy kartach aktywacja jest naprawdę losowa i taka winna być w Wojnie Polsko-Bolszewickiej IMHO.
To świetna mechanika, ale bardzo sztywno wyznacza ramy gry.
Hmm no rzeczywiście jeszcze będzie trzeba to przemyśleć.
Poleciłbyś jakąś książkę o strukturach wojska polskiego? Do poziomu batalionu już mam, ale o plutonie tylko tyle że były 4 sekcje, nic o oficerach, nco etc.
Raczej BG, TFLa nie znam w ogóle.
Zrobienie nakładki nie powinno być trudne. Mało pojazdów i dział jest dostępnych w tym okresie więc wszystko się upraszcza.
Jedyne o co można się pokusić to jakieś zasady do walki wręcz między kawalerią.
To co przemawia jeszcze za BG to fakt, że na Śląsku jest najpopularniejszy i zasady są przystępne. Pamiętam jak próbowałem ogarnąć Sharp Practice (grało się fajnie, ale prezentacja gry baardzo specyficzna), który jest najłatwiejszą grą TFL i najprzejrzyściej napisaną.
Projekt nie umarł, powoli robiè Polaków w mundurach wz. 1919, problem jest natomiast innej natury - nadal nie mogę znaleźć struktury plutonu WP. Legiony miały organizajcę kukoską, niebiescy francuską a Wielkopolska niemiecką.